% ========== ITEMS ========== item(laptop, 'Laptop', 'Dein vertrauter Laptop mit Hacking-Software.'). item(emp_granate, 'EMP-Granate', 'Eine elektromagnetische Impulsgranate gegen elektrische Systeme.'). item(parkour_handschuhe, 'Parkour-Handschuhe', 'Verbessern deinen Grip beim Klettern.'). item(kampfdrohne, 'Kampfdrohne', 'Deine selbstgebaute Verteidigungsdrohne.'). item(emp_generator, 'EMP-Generator', 'Ein mächtiger EMP-Generator gegen das Sischerheitssytem des Aviary HQs.'). item(spule, 'Elektro-Spule', 'Eine hochwertige Induktionsspule.'). item(batterie, 'Hochleistungsbatterie', 'Eine spezielle Batterie für EMP-Geräte.'). item(kondensator, 'Kondensator', 'Ein Hochspannungskondensator.'). item(heilspray, 'Heilspray', 'Regeneriert 30 Gesundheitspunkte.'). item(drohnen_motor, 'Drohnen-Motor', 'Ein kleiner Motor für Drohnen-Antrieb.'). item(steuerungsmodul, 'Steuerungsmodul', 'Elektronisches Modul zur Drohnen-Steuerung.'). item(master_schluessel, 'Master-Schlüssel', 'Ein geheimnisvoller Schlüssel mit Aviary-Logo. Gewährt vollständigen Systemzugriff.'). % ========== INITIAL ITEM LOCATIONS ========== init_items :- retractall(item_location(_, _)), retractall(player_inventory(_)), assertz(player_inventory(laptop)), assertz(item_location(emp_granate, htl_werkstatt)), assertz(item_location(emp_granate, htl_werkstatt)), assertz(item_location(parkour_handschuhe, altstadt)), assertz(item_location(heilspray, htl_labor)).