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% ========== ITEMS ==========
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item(laptop, 'Laptop', 'Dein vertrauter Laptop mit Hacking-Software.').
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item(emp_granate, 'EMP-Granate', 'Eine elektromagnetische Impulsgranate gegen elektrische Systeme.').
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item(parkour_handschuhe, 'Parkour-Handschuhe', 'Verbessern deinen Grip beim Klettern.').
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item(kampfdrohne, 'Kampfdrohne', 'Deine selbstgebaute Verteidigungsdrohne.').
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item(emp_generator, 'EMP-Generator', 'Ein mächtiger EMP-Generator gegen das Sischerheitssytem des Aviary HQs.').
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item(spule, 'Elektro-Spule', 'Eine hochwertige Induktionsspule.').
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item(batterie, 'Hochleistungsbatterie', 'Eine spezielle Batterie für EMP-Geräte.').
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item(kondensator, 'Kondensator', 'Ein Hochspannungskondensator.').
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item(heilspray, 'Heilspray', 'Regeneriert 30 Gesundheitspunkte.').
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item(drohnen_motor, 'Drohnen-Motor', 'Ein kleiner Motor für Drohnen-Antrieb.').
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item(steuerungsmodul, 'Steuerungsmodul', 'Elektronisches Modul zur Drohnen-Steuerung.').
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item(master_schluessel, 'Master-Schlüssel', 'Ein geheimnisvoller Schlüssel mit Aviary-Logo. Gewährt vollständigen Systemzugriff.').
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% ========== INITIAL ITEM LOCATIONS ==========
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init_items :-
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retractall(item_location(_, _)),
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retractall(player_inventory(_)),
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assertz(player_inventory(laptop)),
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assertz(item_location(emp_granate, htl_werkstatt)),
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assertz(item_location(emp_granate, htl_werkstatt)),
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assertz(item_location(parkour_handschuhe, altstadt)),
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assertz(item_location(heilspray, htl_labor)).
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